emmm,其实从一开始自己学编程就各种研究做游戏,但都是坚持不下来等各种原因,啥没搞出来。 但是游戏框架倒是没少接触,自己脑子里想了好几个游戏,也分不同时间做过,然后每次都经历的过程差不多,选框架,选图片素材。开始的这种工作消耗了我基本好多时间,然后慢慢学框架发现这里不好做,那里不好实现,慢慢就放弃了。 有时候游戏还没开始,就想着跨平台,要搞个跨平台的框架。要做个手机游戏,首先想到的是苹果,安卓都要可以,找跨平台引擎写。时间都浪费在这里了。 期间写过一个微信小游戏,用了cocos creator,然后用了一个预置模板,然后加载特别慢,对这个引擎失望透顶。发现还不如我自己画的快。后来又写了一个小游戏,直接用的js库,ui什么的都自己画了,又快又爽。 用引擎就是会很多照顾新手,页面操作多,繁琐,虽然编程也可以。js的low,唯一好处就是web和微信支持,别的语言懒得学。像unreal,unity之类的搞3d太难了,虽然想搞。用框架就是依赖性太强,想改个东西还得看源代码,太低级的觉得太低级不想用,没啥必要用,太高级的又觉得都是费功能,太慢了。 用python之前考虑不跨平台,不想用。后来觉得去他妈的跨平台,老子先搞一个pc平台把我的想法实现了再说。然后想搞个无限地图的功能,找了一些现成的地图方案,发现缺陷太大,放弃。自己想了想,然后网上查了一下,发现跟我想法一样,自己用python撸了一个无限地图的功能,框架也是python的,发现巨慢无比,三十帧左右。也许是代码有问题可以优化,但是我想想即时把帧数优化上去了,后边加游戏逻辑还得慢,然后一直优化吧,直接放弃。然后找了一个c++写的小众游戏的引擎,功能很合我的意,官方有python绑定,看着例子写了个demo,感觉挺好。然后等我开始写深入功能的时候,发现ui是个问题,官方封装的代码太复杂,我c++不太懂,绑定第三方图像库也不了解。其实python的绑定封装的接口也乱,但是demo里边的东西,我大部分都了解了实现游戏逻辑没啥问题。又找了一圈别的库,又又又一次的放弃了。 折腾的比上边描述的要多的多,想起来写下来的就这些了。 前段时间我突然出来一个想法,想用commonlisp写个游戏,只是一个玩法好玩,想借助cl看看有没有好的发挥cl的特性。突然想明白一个事,我为什么想写游戏却局限于现在的技术栈里边呢。现在写web多,然后多考虑的是python,js之类的,用惯了不想换,但是又不是做这个擅长的事。以前上学学c,c++也都是只写逻辑,没有第三方依赖,最多写写vc,也是集成环境。突然想到,老子要用c写游戏了。 随便一搜就决定了用的技术,因为之前也了解了比较多的了。所以直接选点SDL,一个跨平台,一个c,百分比满意。然后官网找的一个书,一天看完了,发现使用很简单。图片音频这些加载,我又犯了强迫症,不行依赖额外的库。宁可使用第三方的开源代码放到项目里。后来又想通了,纠结这些事不对的。 我下定决心都用官方的,SDL_image mixer ttf,然后自己接触了这么多引擎框架,觉得cocos2d确实作者牛逼,一些游戏概念划分的很好。我参照cocos2d的理念,自己假期抽时间撸了一个c的小游戏框架,已经基本完善。 后边要做的主要就三块,一块是ui,这个也自己写,想了一下,总共用不了几个元素,自己撸还是来的快和爽,想怎么改怎么改,前期就是会丑一些。第二块就是物理,这里目前打算是用第三方的,其实也用不了太多的东西,但是自己撸数学懒得看,数学调试也麻烦,不然还得依赖别人写的库,不如直接用第三方的物理引擎。第三块就是游戏逻辑相关了,这里就是慢慢添加了,难道应该不大,就是消耗时间。 特别写完我的小框架后,就特别觉得之前为什么不用c写呢,陷入了python易用,写得快速的死胡同里了。最近因为写框架,写的c也不少,上班后写python的时候,每写完一行就想加个分号。我发现语言这东西不能一直换,思维什么的定势了不容易转换。 写c也没感觉说效率低多少,最主要的是要考虑内存申请和释放的问题。还有就是不能面向对象设计,每次都要传参数,就想怎么写的容易一点。但是c想写的容易一点就可以容易一点,但是像python,虽然本身设计带了很多设计模式,你想写容易一点,就得更深入挖掘python的知识,其实学起来反而不容易,除非写多了才会容易了。 c还有个问题,就是源码文件目录的设计,第三方库依赖的问题,虽然有ldd,otool之类的工具,但是我不清楚游戏业界都是怎么做的,我以后还得考虑,全源码编译。目前先软件包安装写代码。gcc 等一系列编译工具链也没看,大体功能知道,后边要用再看也来得及,现在主要还是pk代码要紧。 想起个问题就是为什么不用c++,这个写游戏是用的最多的,环境肯定好很多。但是一个就是c比较底层,写熟练了不局限于游戏这一块地方,系统编程用的也很多。c++面向对象确实比c好,但是太复杂了,想起了上学时那些关系什么的,产生了畏惧。其实我自己写自己用的代码,无所谓封装的好不好,但是综合权衡还是用了c,现在还是很满意的。

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